The Golrathen probably thought:"Even a seemingly never ending galaxy is too small for several peoples", as they started to destroy their neighbouring worlds. These were inferior to the Golrathen and since they had no chance alone, they forged. However, mistrust and rumors of cross-alliances were reasons for disputes between each other and so the nearly won war was never ended. The player now has to bring the alliance together and to win the war against the Golrathen

That's what should happen in 25 non-linear single-player missions. The player chooses a mission and the winning conditions. There are 27 different buildings which can be built and those which you ahve built (inclusive your units) can be taken into the next mission.

The wining conditions aren't just the total destruction of the enemy, occupying a bridge or the taking over of a space station can be winning conditions. You usually start with a handful of units and you have to build an HQ. For other buildings you have to gather reasources which are Xenit-ore and Tritium

"Selbst eine unendlich erscheinende Galaxie ist zu klein für mehrere Völker" werden sich die Golrathen gedacht haben, als sie anfingen, ihre Nachbarwelten zu vernichten. Da die meist unterlegenen Völker allein keine Chance hatten, gründeten sie eine Allianz. Doch Misstrauen und Zwietracht waren Ursachen für Kämpfe untereinander und so wurde der schon fast gewonnene Krieg nie zu Ende gebracht. Die Aufgabe des Spielers ist nun, die Allianz von damals zu vereinen und gegenüber den Golrathen zum endgültigen Sieg zu verhelfen.

Das soll in insgesamt 25 Einzelmissionen geschehen, die aber nicht linear ablaufen, sondern vom Spieler wählbar sind, sich verzweigen können und unterdessen die Einsatzziele wechseln. Die dabei aufgebaute Basis mit bis zu 27 verschiedenen Gebäuden kann mitunter in die nächste Mission übernommen werden. Das gilt natürlich auch für die bereits gebauten Fahrzeuge.

Die Siegbedingung ist allerdings nicht immer die totale Zerstörung einer Feindbasis sein, auch das Besetzten einer Brücke oder das Erobern eines Raumhafens kann ein Missionsziel sein. So beginnt man meistens mit einer Handvoll Einheiten und dem Errichten eines Hauptquartiers. Für weitere Baumaßnahmen sind selbstverständlich Ressourcen notwendig, als da wären Xenit-Erz und Tritium. Beides wird nicht durch nervende "Sammler" gefördert sondern durch das simple Errichten einer Raffinerie auf eben genau diesen Mineralvorkommen. Als nächstes wollen Kraftwerke errichtet werden, damit genug Energie vorhanden ist um Panzer zu bauen, um Flughäfen zu erschaffen oder sogar Häfen. Es gibt also 3 Arten beweglicher Einheiten: Land-, Wasser- und Luft-Einheiten. Das eröffnet gewaltige taktische und strategische Möglichkeiten, je nach Beschaffenheit des Terrains setzt man auf verstärkte Produktion entsprechender Kampfmittel. Bedient wird das Spiel nach dem alten bewährten Command and Conquer System. Ein Rahmen um die Einheiten gezogen, und schon bewegen sie sich in die gewünschte Richtung