From what I have read about the engine all up-to-date features are being used (freely turnable landscape etc.). To keep hardware demands low L.O.D. (Level of Detail used in many modern games, i.e. HL Team Fortress 2) is being used. This is a procedure where the further away objects (units, buildings etc.) are given less polygons where as the nearer objects are given higher amounts of polygons. The whole process helps the game to run smoothly and it also makes a higher detail level possible - even with weak systems. The Thandor engine with its amazing explosions.
Die Thandor Engine mit seine farbenprächtige explosionen.
Von was ich über die Engine gelesen habe, hat es die neusten Features (Frei drehbare Landschaft usw.). Um Hardwareanforderungen gering zu halten wird die L.O.D. (Level of Detail was übersetzt Detailstufe heißt. Eine prozedur das in vielen modernen Spielen angewendet wird - z.B. HL Team Fortress 2) Technik benutzt. Diese Technik wird angewendet um die näherer Objekte (Gebäden usw.) eine höhere anzahl von Polygonen zu geben. Dafür werden die weiter weg enfernten Objekte eine niedrige anzahl von Polygonen gegeben. Das ermöglicht das flüssig laufen des Spiels mit eine höher Detailstufe - auch mit schwachen Systeme. Graphic-Modes - Grafik-Modi:
Direct-3D / Glide
If you have a newer video card then you will probably be using D3D but if you have a 3dfx card (Voodoo) then you will be able to use the Glide option which will be included in the game or come afterwards in the form of a patch.
Wenn sie in besitz eine neuere Grafik-karte sind werden sie vermutlich D3D benutzen, aber wenn sie eine 3dfx-Karte (Voodoo) haben, dann können sie die Glide treiber benutzen die vermutlich nacher als patch kommen.